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想象一下,架设你现在正在运营一个超大型的活动,这个活动直接影响着团队的年终奖金。所以你的首要目标就是把活动的影响力放大到极致,从而吸引尽可能多的用户参与进来,才有助于最终运营目标的达成。你该去如何完成最大化传播这一目的?

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我们都知道,信息都是通过各种渠道进行传播的,所以先设计吸引人的传播内容,然后通过各种渠道去扩散,达到告知用户的目的。我想但凡有过工作经验的人都能够数得出好多种,比如发公告、发新闻、游戏内刷走马灯等。本真尽量极致思考的前提,本节我们要找出所有能够传递信息的渠道。

 

既然要找出所有的传播渠道,那么这个活动一定要“大”才能够配得上,最好跟“中国好声音”一样,成为社会热点事件,才能够促使我们找到最多的传播渠道。游戏圈最热闹的事情,就是国外某个超级大作上线了,比如当初的《永恒之塔》《剑灵》。但是那些事情都是营销主导的,花费的营销费用简直咂舌,咱们做运营的只能协同,基本上是属于蹭经验的,那些第三方媒体性质的传播渠道,做游戏运营基本的用不着。